Sonido tridimensional para videojuegos
Hoy os traigo lectura interesante sobre el sonido y los videojuegos:El sonido se convierte entonces en complemento atmosférico para los demás elementos cruciales del juego. Pero las fantasías auditivas requieren el hardware adecuado.
Munich.- Arena y guijarros golpean contra el parabrisas. Otros dos conductores te tienen a la vista, esperando la oportunidad de adelantar. Lo sabes por la forma en que el rugido de sus motores se acerca cada vez más.
La rueda delantera derecha de tu coche raspa contra el parachoques abollado. ¿Vida real o juego de computación? A veces es difícil decirlo. Los videojuegos permiten al jugador sumirse en mundos virtuales.
Y todos los aspectos de estas simulaciones se están haciendo cada vez más realistas. Y esto se aplica también al sonido.
Un entorno de sonido tridimensional puede ser parte importante de esa sensación de hallarse realmente allí.
“Es como en las películas con sonido 5.1 cuando se oye un avión sobrevolar tu cabeza. Se nota de inmediato la diferencia con el estéreo”, explica Daniel Visarius, especialista de la revista alemana “Gamestar”. (leer más…)
Fuente:[milenio.com]
Tags: audio, sonido, sonido tridimensional, videojuegos

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